讓每一筆遊戲金幣都有一個用途
三項基礎升級都從 50 金幣起步,各軌道獨立計算自己的等級和下一次成本。目前從零級買過一次後,該軌下一次成本為 69;沒有購買的另外兩條仍是各自原來的成本。
學習和鍛鍊改善擊破能力,打工改善擊破後的收入。如果已經穩定清掉目前普通波次,投資收益可以為後面的升級做準備;如果卡在 Boss,眼前的問題可能是傷害而不是收入。
金幣餘額很高並不自動代表成長效率更高。看一眼下一檔成本和效果,想清楚這筆投入解決什麼,比一直攢著不花更接近本作的玩法。
| 金幣用途 | 獲得什麼 | 不會帶來什麼 |
|---|---|---|
| 學習 | 更高單發傷害 | 不會直接提高每個目標的獎勵倍率。 |
| 打工 | 擊破目標的金幣收益 | 不會立即補發一筆工資,也不會直接增加傷害。 |
| 鍛鍊 | 更快發射節奏 | 達到射速上限後不會再無限增長。 |
離線積累是補充,不是無限生成
離線收益根據最近完成普通波次的實測金幣速度,按 50% 折算,最多累計 8 小時。沒有完成普通波次時,系統還沒有這份收益記錄。
返回後結算所得會自動入賬,彈窗顯示的是已加入錢包的結果。重複重新整理不會把同一段離開時間再結算一遍,也不會離線替你通過新 Boss。
這頁、其他玩法頁和主遊戲頁共用同一份存檔。同一局的金幣只算一份,不會通過換入口複製餘額。
什麼時候考慮重新出發?
本輪通關第 10 關後,可以選擇重新出發。目前每完成 10 關對應一份永久經驗;每點經驗增加 12% 的基礎傷害,累積加成按經驗點數相加。
重新出發會重置本輪關卡、金幣、三項升級和離線記錄,保留永久經驗與歷史最高通關。遊戲會先展示預覽並要求確認,決定權在你。
這是一種把一輪積累轉化為後續成長的遊戲機制,不涉及投資回報。主站裡的商品價格、消費審批和為你省下的金額,都不會因為這裡重新出發而改變。
常見問題
夢想金幣可以提現嗎?
不能。它只是遊戲資源,沒有現金獎勵、提現或真實貨幣兌換。
為什麼點打工反而扣了金幣?
因為該按鈕是在購買收益升級。你先花遊戲金幣,之後擊破目標時獲得更高獎勵。
換一張落地頁能多領離線獎勵嗎?
不能。所有入口使用同一遊戲存檔與離線結算記錄,不會因為換頁面再算一遍。
重新出發會清空主站的省錢賬本嗎?
不會。小遊戲與真實消費討論的資料分開;重新出發只影響本輪遊戲的指定進度。