玩法攻略 · 錢包請等等筆記/02
暴富之夢升級攻略:離線收益、重新整理存檔與重新出發
比“先點哪個”更有用的問題是:這一筆升級改變了什麼?這裡把傷害、收益、離線和存檔放在同一張地圖上。
學習提高單發傷害,鍛鍊提高射速,打工提高擊破收益。目前版本三項初級升級都花 50 金幣;離線按最近完成普通波次的實測收益速度折算,最多 8 小時。重新整理恢復與帳號同步是兩個不同層面的儲存。
第一筆金幣:先看首級變化
未升級時,單發傷害是 5,每秒發射 2 次。忽略飛行時間、未命中和溢出傷害,理論傷害效率約為 10。下表只比較從零級買一次,不是通關速度保證。
| 買一次 | 升級後的主要數值 | 理論變化 |
|---|---|---|
| 學習 | 單發 5.4 | 理論每秒傷害 10.8,約 +8% |
| 打工 | 收益倍率 1.08× | 影響擊破後金幣,不增加目前傷害 |
| 鍛鍊 | 每秒 2.2 發 | 理論每秒傷害 11.0 |
每條軌道自己的下一級成本都會增長。目前從零級升級的成本為 50,該軌下一次為 69;買過學習不會同時提高打工的等級或成本。實際擊破獎勵會取整,小額目標的每級變化不一定完全相同。
第一筆鍛鍊的理論傷害增幅稍高,但實際清怪仍受目標生命、子彈飛行和傷害溢出影響。拿理論數字幫忙判斷即可,隨後看目前階段的表現。
每次升級前,判斷你卡在哪一層
三條軌道的升級成本增長快於單次效果的增量,同一種升級的邊際性價比會下降。換一條軌道可能比執著於一個高等級按鈕更有效,但無需把每一級都強行買成相同等級。
- Boss 倒計時結束但還剩很多生命:優先考慮學習或鍛鍊。
- 普通階段穩定通過,下一項升級等很久:考慮打工。
- 金幣足夠卻一直捨不得花:比較下一檔效果和成本,而不只看錢包餘額。
- 鍛鍊達到每秒 10 發的上限後:繼續規劃其他軌道,滿級按鈕不會再扣款。
8 小時離線收益到底怎麼算?
目前實現會記錄最近完成的一波普通目標的金幣收入與用時,將其每秒收益的 50% 作為離線積累速度,再乘以有效離開時間。有效時間最多 8 小時。Boss 戰並不作為這份普通波次記錄。
例如,假設一波普通目標用了 20 秒、合計獲得 120 金幣:實測每秒 6 金幣,離線速度是每秒 3 金幣;離開 10 分鐘可得到 1800 金幣。這是解釋公式的示例,不是每個玩家的固定產出。
離線金幣在回來時自動結算並儲存,彈窗只是告知已入賬的結果,反復關閉或重新整理不能再領一次。離線不會推進沒見過的關卡;剛重新出發時,需要重新完成普通波次才會形成新的離線收益記錄。
重新整理、遊客、帳號:三種情況分別看
遊戲儲存的不只是關卡號,也包括已購升級、金幣、錢包橫向位置、目前目標生命與位置等狀態。重新整理後應繼續目前嘗試,而不是把整關重新發一遍獎勵。
第一次登入時,如果帳號沒有既有存檔,可以選擇導入本機遊客進度。若另一個分頁已經在運行遊戲,目前頁會暫停寫入,避免互相覆蓋。
遇到“儲存遇到問題”時先處理儲存狀態。不要為了排查而直接清理瀏覽器全部網站資料;頁面會提供重試、選擇存檔或明確確認後的恢復路徑。
| 情況 | 儲存在哪裡 | 繼續前檢查 |
|---|---|---|
| 遊客重新整理 | 目前瀏覽器的本機記錄 | 保持同一瀏覽器;清理網站資料會移除本機記錄。 |
| 登入後遊玩 | 本機記錄與帳號同步 | 下方顯示已儲存到帳號後,再去另一設備。 |
| 發現另一份進度 | 本機與帳號可能不同 | 閱讀衝突提示,決定保留哪一份。 |
重新出發,應該看什麼?
本輪至少通關第 10 關才能重新出發。目前每完成 10 關對應 1 點永久經驗;每點經驗提供 12% 基礎傷害加成,按累計經驗相加計算。不是每點再乘一次 1.12。
重新出發會重置本輪金幣、三項升級、目前階段與本輪離線記錄;永久經驗和歷史最高通關會保留。確認頁的預覽可以幫助你比較“繼續推一段”與“用永久成長重跑”的價值。
沒有一種固定時刻適合所有玩家。如果下一段幾乎推不動、目前可獲得的經驗又足夠吸引你,就可以考慮重啓;如果挑戰即將通過,先試一次也合理。
常見問題
為什麼離開後沒有金幣?
可能尚未完成普通波次、剛重新出發,或者有效離開時間很短。離線收益需要已有普通波次的實測記錄。
打工是不是每點選一次就掙錢?
不是。點選花費遊戲金幣升級擊破收益,之後擊破目標時才獲得更高獎勵。
重新出發會刪除帳號嗎?
不會。它重置的是這一輪小遊戲的金幣、升級和關卡,不會刪除 Walletwait 帳號或消費審批記錄。
本文依據目前網頁版本撰寫,遊戲數值調整後會同步更新。