게임 코인을 쓸 때도 목적을 정하세요
세 가지 업그레이드는 모두 처음에 코인 50개가 듭니다. 각각의 레벨과 다음 가격은 따로 관리됩니다. 0레벨에서 한 번 구매하면 그 항목의 다음 가격은 69가 되고, 다른 항목의 가격은 그대로입니다.
학습과 훈련은 적을 쓰러뜨리는 능력을 높이고, 일하기는 처치 수입을 늘립니다. 일반 웨이브를 여유롭게 깨고 있다면 보상에 투자해 이후 업그레이드 비용을 마련할 수 있습니다. 보스에 막혔다면 수입보다 현재 피해량이 더 중요할 수 있습니다.
쓰지 않은 잔액이 크다고 더 강한 것은 아닙니다. 다음 효과와 가격을 보고 어떤 문제를 해결할 구매인지 결정하세요. 잔액을 그대로 쌓아 두는 것보다 그 선택이 더 중요합니다.
| 구매 항목 | 좋아지는 점 | 바뀌지 않는 점 |
|---|---|---|
| 공부 | 한 발당 피해량 | 보상 배율을 직접 올리지는 않습니다. |
| 일하기 | 목표물 처치당 코인 | 즉시 임금을 주거나 피해량을 직접 늘리지는 않습니다. |
| 운동 | 발사 빈도 | 발사 상한을 넘어 무한히 증가하지는 않습니다. |
오프라인 수입은 성장을 돕지만 무제한은 아닙니다
오프라인 보상은 가장 최근에 완료한 일반 웨이브에서 측정된 코인 획득 속도의 50%로, 최대 8시간까지 계산됩니다. 일반 웨이브를 한 번도 완료하지 않았다면 아직 계산 기준이 없습니다.
복귀 보상은 자동으로 추가됩니다. 안내에는 이미 게임 지갑에 들어온 코인이 표시됩니다. 새로고침해도 같은 시간 구간의 보상을 다시 받지 못하며, 오프라인 시간으로 새 보스가 클리어되지 않습니다.
이 페이지, 다른 플레이 페이지와 메인 게임은 하나의 저장 데이터를 공유합니다. 입구를 바꾸어도 같은 게임의 코인 잔액을 복제할 수 없습니다.
언제 새로운 시작을 고려하면 좋을까요?
현재 플레이에서 스테이지 10을 깨면 새롭게 시작하는 기능이 열립니다. 현재는 10스테이지를 완료할 때마다 영구 경험치 1점을 받습니다. 경험치 1점마다 기본 피해량의 12%가 추가되며 여러 점의 보너스는 합산됩니다.
새로운 시작은 현재 스테이지, 코인, 세 업그레이드 레벨과 오프라인 획득 속도 기록을 초기화합니다. 영구 경험치와 역대 최고 스테이지는 유지됩니다. 초기화 전에 게임에서 예상 결과를 보여 주고 확인을 요청합니다.
현재 진행을 이후의 힘으로 바꾸는 게임 시스템이며 투자 수익이 아닙니다. 여기서 새롭게 시작해도 Walletwait 메인 앱의 상품 가격, 구매 토론과 절약 기록은 바뀌지 않습니다.
시작 전 궁금한 점
꿈의 코인을 출금할 수 있나요?
아니요. 게임 자원이며 현금 보상, 출금 또는 실제 통화로의 교환은 없습니다.
일하기를 눌렀는데 왜 코인이 줄었나요?
보상 업그레이드를 구매했기 때문입니다. 지금 게임 코인을 쓰고 이후에 쓰러뜨리는 적에게서 더 많은 수입을 얻습니다.
다른 플레이 페이지에서 오프라인 보상을 다시 받을 수 있나요?
아니요. 모든 입구는 같은 저장 데이터와 정산 시간 기록을 공유합니다. 페이지를 바꿔도 같은 시간 구간을 두 번 정산하지 않습니다.
새롭게 시작하면 메인 앱의 절약 기록도 없어지나요?
아니요. 게임 진행과 실제 구매 토론 데이터는 별개입니다. 새롭게 시작하기는 안내된 현재 플레이의 게임 상태만 바꿉니다.