실전 가이드 · WALLETWAIT 이야기 / 02
부자의 꿈 업그레이드, 오프라인 보상과 저장 안내
‘어느 버튼부터 누를까?’뿐 아니라 ‘이 업그레이드가 무엇을 바꿀까?’를 생각하세요. 피해량, 수입, 오프라인 시간, 저장 기록이 어떻게 연결되는지 알아봐요.
공부는 피해량, 운동은 발사 빈도, 일하기는 처치 보상을 올려요. 현재 첫 업그레이드 비용은 모두 50코인이에요. 오프라인 수입은 완료한 일반 웨이브에서 측정한 속도에 방치 수집 비율을 적용하며 최대 8시간까지 계산해요. 새로고침 복원과 계정 동기화는 서로 다른 저장 방식이에요.
실제 수치로 보는 첫 구매
업그레이드하지 않은 지갑은 발당 피해량 5, 초당 2발이에요. 이동 시간, 빗나감, 초과 피해를 제외하면 이론상 초당 피해량은 10이에요. 표는 레벨 0에서 한 번 구매했을 때를 비교하며 클리어 시간을 보장하지 않아요.
| 한 번 구매 | 변경된 주요 수치 | 이론상 결과 |
|---|---|---|
| 공부 | 발당 피해량 5.4 | 초당 피해량 10.8 · 약 +8% |
| 일하기 | 보상 배율 1.08배 | 처치 코인 증가 · 직접 피해량 증가 없음 |
| 운동 | 초당 2.2발 | 초당 피해량 11.0 |
각 업그레이드의 비용은 별도로 증가해요. 첫 구매는 50코인, 같은 항목의 다음 구매는 69코인이에요. 공부를 사도 일하기의 레벨이나 가격이 오르지 않아요. 처치 보상은 반올림되므로 작은 보상이 레벨마다 눈에 보이게 같은 양으로 늘지는 않을 수 있어요.
첫 운동 업그레이드의 이론상 피해량 증가가 조금 더 크지만 실제 처치는 목표물 체력, 발사체 이동, 초과 피해의 영향을 받아요. 비교를 출발점으로 삼고 현재 스테이지를 관찰하세요.
다시 사기 전에 막히는 원인을 찾으세요
같은 항목을 반복 구매할수록 효과 증가분보다 비용이 더 빨리 올라 효율이 줄어들어요. 더 저렴한 항목으로 바꾸는 것이 도움이 될 수 있지만 세 레벨을 꼭 같게 유지할 필요는 없어요.
- 보스 체력이 많이 남은 채 시간이 끝난다면 공부나 운동을 고려하세요.
- 일반 웨이브는 쉽게 넘는데 다음 구매 비용을 모으기 느리다면 일하기를 고려하세요.
- 살 수 있는 업그레이드가 있는데 계속 모으기만 한다면 잔액만 보지 말고 다음 효과와 비용을 비교하세요.
- 운동의 실제 상한은 초당 10발이에요. 최고 레벨 버튼은 코인을 계속 차감하지 않아요.
8시간 오프라인 보상 계산 방식
현재 브라우저 구현은 가장 최근에 완료한 일반 웨이브의 획득 코인과 소요 시간을 기록해요. 그 초당 코인 속도의 50%에 오프라인 시간을 곱해 최대 8시간까지 계산해요. 보스전은 이 일반 웨이브 기록으로 사용하지 않아요.
계산 예시로 일반 웨이브에서 20초 동안 120코인을 벌었다고 해 봐요. 플레이 중 초당 6코인, 오프라인에서는 초당 3코인이에요. 10분 동안 떠나 있으면 1,800코인이 쌓여요. 이는 공식 설명을 위한 예이며 모든 플레이어에게 고정 지급되는 금액은 아니에요.
보상은 돌아올 때 지급하고 저장해요. 안내는 이미 추가된 코인을 설명하므로 닫거나 새로고침해도 다시 받지 않아요. 오프라인 시간은 새로운 스테이지를 클리어하지 않아요. 새로운 시작 후에는 일반 웨이브를 다시 완료해 새 오프라인 속도를 만들어야 해요.
새로고침, 게스트 기록, 계정 동기화
저장에는 스테이지 번호뿐 아니라 업그레이드, 코인, 지갑의 가로 위치, 현재 목표물의 체력과 위치도 포함돼요. 새로고침하면 현재 시도를 이어 가야 하며 스테이지 전체 보상을 다시 지급해서는 안 돼요.
처음 로그인할 때 계정에 저장 기록이 없다면 게스트 기록을 가져올지 선택할 수 있어요. 다른 탭에서 플레이 중이면 두 페이지가 서로 덮어쓰지 않도록 현재 탭을 쉬게 해요.
저장에 확인이 필요하면 먼저 표시된 상태를 해결하세요. 사이트 데이터를 전부 지우는 것은 좋은 첫 해결책이 아니에요. 페이지에서 재시도, 저장 기록 선택, 명시적 확인 후 복구를 제공해요.
| 상황 | 진행 상황 저장 위치 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 게스트가 새로고침 | 현재 브라우저의 로컬 기록 | 같은 브라우저를 사용하세요. 사이트 데이터를 지우면 로컬 기록도 사라져요. |
| 로그인한 플레이어가 이어 하기 | 로컬 기록과 계정 동기화 | 다른 기기로 옮기기 전에 ‘계정에 저장됨’을 기다리세요. |
| 서로 다른 기록 두 개 존재 | 로컬 기록과 계정 기록이 다를 수 있어요 | 충돌 안내를 읽고 유지할 진행 상황을 선택하세요. |
새로운 시작 시점 결정하기
현재 플레이에서 10스테이지 이상을 클리어하면 새로운 시작이 열려요. 현재는 10스테이지 단위로 완료할 때마다 영구 경험치 1을 받아요. 경험치 1당 기본 피해량의 12%를 더하며, 누적 경험치는 더하기 방식이지 점마다 복리로 곱하는 방식이 아니에요.
새로운 시작은 이번 플레이의 코인, 세 업그레이드 레벨, 현재 스테이지, 오프라인 속도 기록을 초기화해요. 영구 경험치와 전체 최고 스테이지는 유지돼요. 미리보기를 읽고 조금 더 진행할지 더 강한 새 플레이를 시작할지 비교하세요.
누구에게나 완벽한 시점은 없어요. 다음 구간이 느리고 얻을 경험치가 유용하면 초기화가 합리적일 수 있어요. 다음 도전을 거의 완료했다면 한 번 더 시도할 가치가 있을 수 있어요.
궁금할 수 있는 질문
왜 오프라인 코인을 받지 못했나요?
아직 일반 웨이브를 완료하지 않았거나 새로 시작한 직후이거나 떠나 있던 시간이 짧을 수 있어요. 오프라인 수입에는 측정된 일반 웨이브 기록이 필요해요.
일하기를 누를 때마다 바로 돈을 버나요?
아니요. 게임 코인을 써서 이후 처치 보상을 올려요. 목표물을 없앴을 때 늘어난 보상을 받아요.
새로운 시작을 하면 Walletwait 계정이 삭제되나요?
아니요. 이 게임의 코인, 업그레이드 레벨, 스테이지만 초기화해요. 계정이나 구매 토론 기록은 삭제하지 않아요.
현재 브라우저 버전을 기준으로 작성했어요. 규칙이 바뀌면 안내도 업데이트해요.