玩法攻略 · WALLETWAIT NOTES / 02
暴富之梦升级攻略:离线收益、刷新存档与重新出发
比“先点哪个”更有用的问题是:这一笔升级改变了什么?这里把伤害、收益、离线和存档放在同一张地图上。
学习提高单发伤害,锻炼提高射速,打工提高击破收益。当前版本三项初级升级都花 50 金币;离线按最近完成普通波次的实测收益速度折算,最多 8 小时。刷新恢复与账号同步是两个不同层面的保存。
第一笔金币:先看首级变化
未升级时,单发伤害是 5,每秒发射 2 次。忽略飞行时间、未命中和溢出伤害,理论伤害效率约为 10。下表只比较从零级买一次,不是通关速度保证。
| 买一次 | 升级后的主要数值 | 理论变化 |
|---|---|---|
| 学习 | 单发 5.4 | 理论每秒伤害 10.8,约 +8% |
| 打工 | 收益倍率 1.08× | 影响击破后金币,不增加当前伤害 |
| 锻炼 | 每秒 2.2 发 | 理论每秒伤害 11.0 |
每条轨道自己的下一级成本都会增长。当前从零级升级的成本为 50,该轨下一次为 69;买过学习不会同时提高打工的等级或成本。实际击破奖励会取整,小额目标的每级变化不一定完全相同。
第一笔锻炼的理论伤害增幅稍高,但实际清怪仍受目标生命、子弹飞行和伤害溢出影响。拿理论数字帮忙判断即可,随后看当前阶段的表现。
每次升级前,判断你卡在哪一层
三条轨道的升级成本增长快于单次效果的增量,同一种升级的边际性价比会下降。换一条轨道可能比执着于一个高等级按钮更有效,但无需把每一级都强行买成相同等级。
- Boss 倒计时结束但还剩很多生命:优先考虑学习或锻炼。
- 普通阶段稳定通过,下一项升级等很久:考虑打工。
- 金币足够却一直舍不得花:比较下一档效果和成本,而不只看钱包余额。
- 锻炼达到每秒 10 发的上限后:继续规划其他轨道,满级按钮不会再扣款。
8 小时离线收益到底怎么算?
当前实现会记录最近完成的一波普通目标的金币收入与用时,将其每秒收益的 50% 作为离线积累速度,再乘以有效离开时间。有效时间最多 8 小时。Boss 战并不作为这份普通波次记录。
例如,假设一波普通目标用了 20 秒、合计获得 120 金币:实测每秒 6 金币,离线速度是每秒 3 金币;离开 10 分钟可得到 1800 金币。这是解释公式的示例,不是每个玩家的固定产出。
离线金币在回来时自动结算并保存,弹窗只是告知已入账的结果,反复关闭或刷新不能再领一次。离线不会推进没见过的关卡;刚重新出发时,需要重新完成普通波次才会形成新的离线收益记录。
刷新、游客、账号:三种情况分别看
游戏保存的不只是关卡号,也包括已购升级、金币、钱包横向位置、当前目标生命与位置等状态。刷新后应继续当前尝试,而不是把整关重新发一遍奖励。
第一次登录时,如果账号没有既有存档,可以选择导入本机游客进度。若另一个标签页已经在运行游戏,当前页会暂停写入,避免互相覆盖。
遇到“保存遇到问题”时先处理保存状态。不要为了排查而直接清理浏览器全部网站数据;页面会提供重试、选择存档或明确确认后的恢复路径。
| 情况 | 保存在哪里 | 继续前检查 |
|---|---|---|
| 游客刷新 | 当前浏览器的本机记录 | 保持同一浏览器;清理网站数据会移除本机记录。 |
| 登录后游玩 | 本机记录与账号同步 | 下方显示已保存到账号后,再去另一设备。 |
| 发现另一份进度 | 本机与账号可能不同 | 阅读冲突提示,决定保留哪一份。 |
重新出发,应该看什么?
本轮至少通关第 10 关才能重新出发。当前每完成 10 关对应 1 点永久经验;每点经验提供 12% 基础伤害加成,按累计经验相加计算。不是每点再乘一次 1.12。
重新出发会重置本轮金币、三项升级、当前阶段与本轮离线记录;永久经验和历史最高通关会保留。确认页的预览可以帮助你比较“继续推一段”与“用永久成长重跑”的价值。
没有一种固定时刻适合所有玩家。如果下一段几乎推不动、当前可获得的经验又足够吸引你,就可以考虑重启;如果挑战即将通过,先试一次也合理。
常见问题
为什么离开后没有金币?
可能尚未完成普通波次、刚重新出发,或者有效离开时间很短。离线收益需要已有普通波次的实测记录。
打工是不是每点击一次就挣钱?
不是。点击花费游戏金币升级击破收益,之后击破目标时才获得更高奖励。
重新出发会删除账号吗?
不会。它重置的是这一轮小游戏的金币、升级和关卡,不会删除 Walletwait 账号或消费审批记录。
本文依据当前网页版本撰写,游戏数值调整后会同步更新。